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L'ACTUALITÉ DE LA GRANDE ÎLE DEPUIS 1929

Le monde attend avec impatience l'arrivée d'Apple dans le métavers

Dans l'attente depuis des années, Apple s'apprête à révéler son premier casque de réalité virtuelle (VR) lors de sa conférence annuelle pour les développeurs, ce qui pourrait marquer une véritable rivalité avec Meta dans le domaine émergent du métavers.

Apple pourrait enfin présenter son très attendu casque de réalité virtuelle (VR) lors de sa conférence annuelle pour les développeurs, ce qui constituerait un défi direct à Meta (Facebook, Instagram) dans le domaine émergent du métavers. Surnommé "Reality Pro", le casque offre des spécifications techniques impressionnantes et devrait être commercialisé aux alentours de 3 000 dollars, selon Dan Ives de Wedbush. Conçu pour offrir une expérience de jeu, visionnage de films, visioconférences et même des activités sportives, le casque marque une étape importante pour Apple dans le domaine de la réalité mixte (VR/AR). Bien que la société ait initialement envisagé un produit plus proche de lunettes que d'un casque de jeu, elle semble vouloir créer un écosystème d'applications dédiées pour les passionnés et les ingénieurs, avant de proposer des appareils plus accessibles et abordables pour le grand public.


La domination actuelle de Meta dans le domaine de la réalité virtuelle pousse Apple à agir. Les casques Quest de Meta représentaient plus de 80 % du marché à la fin de 2022, selon le cabinet Counterpoint. Jeudi dernier, le PDG du groupe, Mark Zuckerberg, a dévoilé le Quest 3, le "premier casque grand public avec réalité mixte en couleur haute résolution". Avec la réalité mixte, les utilisateurs peuvent passer de la réalité virtuelle à la réalité augmentée, où des éléments virtuels sont superposés à leur environnement réel. Le Quest 3, plus fin, plus confortable et plus puissant que son prédécesseur, sera disponible à partir de 500 dollars aux États-Unis à l'automne. Ainsi, la concurrence s'intensifie entre Apple et Meta pour dominer le marché en plein essor de la réalité virtuelle et augmentée, avec des implications potentiellement révolutionnaires dans le développement du métavers.

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